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# 生产架构说明
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## 目标
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本项目用于把一个逻辑尺寸为 `14880 x 3510` 的 LED 大屏内容,拆分到两台 GPU 输出服务器本地渲染。
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生产形态:
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- 控制服务运行 FastAPI,负责场景、动作、时间同步、ACK、状态监控。
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- 左 GPU 服务器打开 `/output/left`,只显示左半屏 tile。
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- 右 GPU 服务器打开 `/output/right`,只显示右半屏 tile。
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- 每台 GPU 服务器输出 4 路 4K 到拼控或 LED 控制器。
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- 拼控或 LED 控制器完成最终物理拼接。
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WebSocket 不传大视频流,只传状态、命令、时间、ACK 和性能指标。画面由两台 GPU 服务器本地渲染。
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## 逻辑拓扑
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```text
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控制台 /
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http://control:8000/
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v
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FastAPI 控制服务
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场景管理 / WebSocket Hub / SyncCoordinator / 状态接口
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prepare/commit/action status/telemetry/ACK
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-------------------------------
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v v
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左 GPU 输出服务器 右 GPU 输出服务器
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/output/left /output/right
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left tile 本地渲染 right tile 本地渲染
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4 路 4K 输出 4 路 4K 输出
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---------> 拼控 / LED 控制器 <-
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14880 x 3510
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```
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## Tile 切分
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完整逻辑画面:
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```text
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|-------------------------- 14880 --------------------------|
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|------------ left 7440 ------------|-------- right 7440 ----|
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```
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`config/tiles.json` 定义:
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```text
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left:
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x=0
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y=0
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width=7440
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height=3510
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right:
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x=7440
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y=0
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width=7440
|
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height=3510
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```
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输出端页面使用完整逻辑大屏坐标系,再根据自己的 tile 做视口偏移。Three.js 项目中建议使用:
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```js
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camera.setViewOffset(
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fullWidth,
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fullHeight,
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tile.x,
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tile.y,
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tile.width,
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tile.height,
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);
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```
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## 每台服务器 4 路 4K
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每台 GPU 服务器建议配置为 `2 x 2` 逻辑桌面:
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```text
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7680 x 4320
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四路输出映射:
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```text
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1: x=0, y=0, 3840 x 2160
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2: x=3840, y=0, 3840 x 2160
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3: x=0, y=2160, 3840 x 2160
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4: x=3840, y=2160, 3840 x 2160
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```
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单侧业务 tile 是 `7440 x 3510`,可以放入该逻辑桌面。
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## 同步协议
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### 场景切换
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控制台调用:
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```text
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POST /api/scenes/{scene_id}/switch
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```
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服务端生成同一个 `command_id`,先广播:
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```text
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prepare_scene(command_id, apply_at_ms, state, scene)
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```
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输出端收到 `prepare_scene` 后:
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1. 预加载资源。
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2. 等待至少两个 RAF,让浏览器完成布局和首帧准备。
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3. 如果存在 `window.ledPlatformPrepareScene`,等待业务方的真实预渲染/超分完成。
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4. 回 ACK:`status=prepared`。
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服务端 `SyncCoordinator` 等 `target_tiles` 中的 `left` 和 `right` 都返回 `prepared` 后,才广播:
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```text
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commit_scene(command_id, apply_at_ms, state, scene)
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```
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输出端收到 `commit_scene` 后,等到统一的 `apply_at_ms` 再切换画面,并回 ACK:
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```text
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status=committed
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```
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这样谁渲染慢就等谁,两个输出端都准备好后才同步放行。
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### 局部动作
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控制台调用:
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```text
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POST /api/actions
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```
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支持动作:
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```text
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page.next
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page.prev
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energy.mode
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security.alert
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timeline.pause
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timeline.resume
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```
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局部动作目前直接按 `apply_at_ms` 调度并回 ACK:
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```text
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status=action_committed
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```
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如果后续某些局部动作也需要超分或重资源准备,可以复用场景切换的 prepare/barrier/commit 模式。
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## 画面回显
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控制台内置两个只读预览 iframe,并把它们无缝拼成一块完整画面:
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```text
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/output/left?preview=1
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/output/right?preview=1
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```
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预览模式通过 `/ws/admin` 接收状态和命令,不连接 `/ws/output/{tile_id}`,因此:
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- 不注册为真实输出节点。
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- 不发送 `prepared`、`committed`、`telemetry` ACK。
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- 不会提前释放同步 barrier。
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- 只用于控制台观察画面。
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真实生产输出端仍然打开:
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```text
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/output/left
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/output/right
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```
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## 时间同步
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输出端通过 `clock_ping` / `clock_pong` 估算服务端时间:
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```text
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serverNowMs = Date.now() + serverOffsetFromDateMs
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```
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RTT 使用 `performance.now()` 估算,服务端时间偏移使用客户端 wall clock 的发送时间和返回时间中点估算。
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渲染和动画应基于统一时间轴:
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```js
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const t = serverNowMs() - sceneStartedAtMs;
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renderSceneAt(t);
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```
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不要让左右输出端各自累计本地 delta:
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```js
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// 不推荐
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animation += localDeltaTime;
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```
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## 状态观测
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控制台显示:
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- 输出节点数量。
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- 每个输出节点 FPS、frame time、RTT、clock offset。
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- 最近命令回显。
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- 每个 tile 的 `prepared`、`committed`、`late`、`error` 状态。
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- barrier 放行耗时。
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接口:
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```text
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GET /api/sync/status
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GET /healthz
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## 为什么不传视频流
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单侧半屏未压缩数据量约为:
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```text
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7440 x 3510 x 4 bytes x 60 fps ~= 6.3 GB/s
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左右两侧合计超过 `12 GB/s`。普通网络视频流还需要编码、传输、解码,会带来延迟、画质损失、文字细线压缩失真,以及新的编码/解码同步问题。
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本系统选择“控制服务发命令,输出端本地渲染”,更适合高分辨率 LED 墙。
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## 生产验收指标
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建议关注 P95/P99:
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```text
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60 FPS:
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P95 frame time < 16.67ms
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P99 frame time < 20ms
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30 FPS:
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P95 frame time < 33.33ms
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P99 frame time < 40ms
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同步指标:
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```text
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WebSocket RTT < 10ms
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clock offset < 5ms
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left/right 都返回 prepared
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left/right 都返回 committed 或 action_committed
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不得频繁出现 late ACK
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硬件建议:
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- 两台输出服务器尽量使用同型号 GPU、同驱动、同浏览器版本。
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- 电源策略设置为高性能。
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- 关闭系统休眠、屏保、自动更新弹窗。
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- 拼控侧开启输入缓存、帧同步或延迟对齐能力。
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- 生产环境使用 PTP 或内网 NTP。
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## 边界
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能保证:
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- 两边业务状态一致。
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- 两边都准备好后才释放场景提交。
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- 两边按统一服务端时间点提交。
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- 动画长期不漂移。
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- 命令和性能可观测。
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不能单独保证:
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- 两张不同 GPU 的物理扫描完全同相。
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如果必须达到广播级帧同步,需要硬件层支持 Genlock / Frame Lock / 专业视频墙控制器。
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