4.0 KiB
4.0 KiB
生产架构说明
目标
将一个前端大屏应用稳定投放到 14880 x 3510 LED 大屏。
硬件约束:
- 两台 GPU 服务器。
- 每台服务器 4 路 4K 输出。
- 两台服务器品牌或 GPU 可能不同,无法依赖硬件级 GPU 同步。
因此系统目标不是让两张 GPU 每一帧硬同步,而是:
- 统一业务状态。
- 统一提交时间。
- 统一动画时间轴。
- 输出端本地渲染。
- 拼控完成物理拼接和输入对齐。
推荐架构
控制服务 FastAPI
- 场景管理
- WebSocket 同步
- 时间校准
- ACK 追踪
- 性能监控
左 GPU 服务器
- 打开 /output/left
- 渲染完整大屏应用的 left tile
- 4 路 4K 输出到拼控
右 GPU 服务器
- 打开 /output/right
- 渲染完整大屏应用的 right tile
- 4 路 4K 输出到拼控
拼控 / LED 控制器
- 接收 8 路 4K
- 按物理坐标拼接成 14880 x 3510
左右屏如何分开
完整逻辑画面:
|-------------------------- 14880 --------------------------|
|------------ left 7440 ------------|-------- right 7440 ----|
config/tiles.json 定义:
left:
x=0, y=0, width=7440, height=3510
right:
x=7440, y=0, width=7440, height=3510
输出端页面创建完整逻辑大屏坐标系,然后根据自己的 tile 做视口偏移。真实 Three.js 项目中,应使用:
camera.setViewOffset(
fullWidth,
fullHeight,
tile.x,
tile.y,
tile.width,
tile.height
);
每台服务器 4 路 4K
每台服务器建议配置为 2 x 2 逻辑桌面:
7680 x 4320
四路输出:
1: x=0, y=0, 3840 x 2160
2: x=3840, y=0, 3840 x 2160
3: x=0, y=2160, 3840 x 2160
4: x=3840, y=2160, 3840 x 2160
单侧业务 tile 是 7440 x 3510,可以放入该逻辑桌面。
同步协议
场景切换:
POST /api/scenes/{scene_id}/switch
服务端广播:
prepare_scene(command_id, apply_at_ms)
commit_scene(command_id, apply_at_ms)
输出端流程:
1. 收到 prepare,记录命令,可预加载资源。
2. 收到 commit,等到 apply_at_ms。
3. 到点提交场景。
4. 回 ACK。
局部动作:
POST /api/actions
支持结构化动作:
page.next
page.prev
energy.mode
security.alert
timeline.pause
timeline.resume
关键渲染原则
所有动画、Three.js、地图和视频都应基于统一时间轴:
const t = serverNowMs() - sceneStartedAtMs;
renderSceneAt(t);
不要让左右服务器各自自由播放:
// 不推荐
animation += localDeltaTime;
这样即使某台机器偶尔慢一帧,也会在下一帧追到统一时间,不会越播越偏。
为什么不推荐单机渲染后网络分发
单侧半屏未压缩数据量:
7440 x 3510 x 4 bytes x 60fps ~= 6.3 GB/s
左右两侧合计超过 12 GB/s。普通网络视频流需要编码、传输、解码,会带来延迟、画质损失、文字细线压缩失真,以及新的编码/解码同步问题。
生产验收指标
建议关注 P95/P99,而不是平均值:
60 FPS:
P95 frame time < 16.67ms
P99 frame time < 20ms
30 FPS:
P95 frame time < 33.33ms
P99 frame time < 40ms
同步指标:
WebSocket RTT < 10ms
clock offset < 5ms
left/right 都返回 committed 或 action_committed
不得频繁出现 late ACK
硬件建议:
- 两台输出服务器尽量使用同型号 GPU、同驱动、同浏览器版本。
- 电源策略设置为高性能。
- 关闭系统休眠、屏保、自动更新弹窗。
- 拼控侧开启输入缓存、帧同步或延迟对齐能力。
- 生产环境使用 PTP 或内网 NTP。
边界
能保证:
- 两边业务状态一致。
- 两边按同一服务端时间点提交。
- 动画长期不漂移。
- 命令和性能可观测。
不能单独保证:
- 两张不同 GPU 每一帧物理扫描完全同相。
如果必须达到广播级帧同步,需要硬件层支持 Genlock / Frame Lock / 专业视频墙控制器。