Refactor LED control UI to Vue3

This commit is contained in:
sealks
2026-07-17 02:10:08 +08:00
parent fe906e028b
commit ba9f0044f3
16 changed files with 1906 additions and 752 deletions
+136 -62
View File
@@ -2,48 +2,43 @@
## 目标
将一个前端大屏应用稳定投放到 `14880 x 3510` LED 大屏。
本项目用于把一个逻辑尺寸为 `14880 x 3510` LED 大屏内容,拆分到两台 GPU 输出服务器本地渲染
硬件约束
生产形态
- 两台 GPU 服务器
- 每台服务器 4 路 4K 输出
- 两台服务器品牌或 GPU 可能不同,无法依赖硬件级 GPU 同步
- 控制服务运行 FastAPI,负责场景、动作、时间同步、ACK、状态监控
- 左 GPU 服务器打开 `/output/left`,只显示左半屏 tile
- 右 GPU 服务器打开 `/output/right`,只显示右半屏 tile
- 每台 GPU 服务器输出 4 路 4K 到拼控或 LED 控制器。
- 拼控或 LED 控制器完成最终物理拼接。
因此系统目标不是让两张 GPU 每一帧硬同步,而是:
WebSocket 不传大视频流,只传状态、命令、时间、ACK 和性能指标。画面由两台 GPU 服务器本地渲染。
- 统一业务状态。
- 统一提交时间。
- 统一动画时间轴。
- 输出端本地渲染。
- 拼控完成物理拼接和输入对齐。
## 推荐架构
## 逻辑拓扑
```text
控制服务 FastAPI
- 场景管理
- WebSocket 同步
- 时间校准
- ACK 追踪
- 性能监控
左 GPU 服务器
- 打开 /output/left
- 渲染完整大屏应用的 left tile
- 4 路 4K 输出到拼控
右 GPU 服务器
- 打开 /output/right
- 渲染完整大屏应用的 right tile
- 4 路 4K 输出到拼控
拼控 / LED 控制器
- 接收 8 路 4K
- 按物理坐标拼接成 14880 x 3510
控制台 /
http://control:8000/
|
v
FastAPI 控制服务
场景管理 / WebSocket Hub / SyncCoordinator / 状态接口
| |
prepare/commit/action status/telemetry/ACK
| |
-------------------------------
| |
v v
左 GPU 输出服务器 右 GPU 输出服务器
/output/left /output/right
left tile 本地渲染 right tile 本地渲染
4 路 4K 输出 4 路 4K 输出
| |
---------> 拼控 / LED 控制器 <-
14880 x 3510
```
## 左右屏如何分开
## Tile 切分
完整逻辑画面:
@@ -56,13 +51,19 @@
```text
left:
x=0, y=0, width=7440, height=3510
x=0
y=0
width=7440
height=3510
right:
x=7440, y=0, width=7440, height=3510
x=7440
y=0
width=7440
height=3510
```
输出端页面创建完整逻辑大屏坐标系,然后根据自己的 tile 做视口偏移。真实 Three.js 项目中,应使用:
输出端页面使用完整逻辑大屏坐标系,根据自己的 tile 做视口偏移。Three.js 项目中建议使用:
```js
camera.setViewOffset(
@@ -71,19 +72,19 @@ camera.setViewOffset(
tile.x,
tile.y,
tile.width,
tile.height
tile.height,
);
```
## 每台服务器 4 路 4K
每台服务器建议配置为 `2 x 2` 逻辑桌面:
每台 GPU 服务器建议配置为 `2 x 2` 逻辑桌面:
```text
7680 x 4320
```
四路输出:
四路输出映射
```text
1: x=0, y=0, 3840 x 2160
@@ -96,35 +97,50 @@ camera.setViewOffset(
## 同步协议
场景切换
### 场景切换
控制台调用:
```text
POST /api/scenes/{scene_id}/switch
```
服务端广播:
服务端生成同一个 `command_id`,先广播:
```text
prepare_scene(command_id, apply_at_ms)
commit_scene(command_id, apply_at_ms)
prepare_scene(command_id, apply_at_ms, state, scene)
```
输出端流程
输出端收到 `prepare_scene`
1. 预加载资源。
2. 等待至少两个 RAF,让浏览器完成布局和首帧准备。
3. 如果存在 `window.ledPlatformPrepareScene`,等待业务方的真实预渲染/超分完成。
4. 回 ACK`status=prepared`
服务端 `SyncCoordinator``target_tiles` 中的 `left``right` 都返回 `prepared` 后,才广播:
```text
1. 收到 prepare,记录命令,可预加载资源。
2. 收到 commit,等到 apply_at_ms。
3. 到点提交场景。
4. 回 ACK。
commit_scene(command_id, apply_at_ms, state, scene)
```
局部动作
输出端收到 `commit_scene` 后,等到统一的 `apply_at_ms` 再切换画面,并回 ACK
```text
status=committed
```
这样谁渲染慢就等谁,两个输出端都准备好后才同步放行。
### 局部动作
控制台调用:
```text
POST /api/actions
```
支持结构化动作:
支持动作:
```text
page.next
@@ -135,37 +151,93 @@ timeline.pause
timeline.resume
```
## 关键渲染原则
局部动作目前直接按 `apply_at_ms` 调度并回 ACK
所有动画、Three.js、地图和视频都应基于统一时间轴:
```text
status=action_committed
```
如果后续某些局部动作也需要超分或重资源准备,可以复用场景切换的 prepare/barrier/commit 模式。
## 画面回显
控制台内置两个只读预览 iframe,并把它们无缝拼成一块完整画面:
```text
/output/left?preview=1
/output/right?preview=1
```
预览模式通过 `/ws/admin` 接收状态和命令,不连接 `/ws/output/{tile_id}`,因此:
- 不注册为真实输出节点。
- 不发送 `prepared``committed``telemetry` ACK。
- 不会提前释放同步 barrier。
- 只用于控制台观察画面。
真实生产输出端仍然打开:
```text
/output/left
/output/right
```
## 时间同步
输出端通过 `clock_ping` / `clock_pong` 估算服务端时间:
```text
serverNowMs = Date.now() + serverOffsetFromDateMs
```
RTT 使用 `performance.now()` 估算,服务端时间偏移使用客户端 wall clock 的发送时间和返回时间中点估算。
渲染和动画应基于统一时间轴:
```js
const t = serverNowMs() - sceneStartedAtMs;
renderSceneAt(t);
```
不要让左右服务器各自自由播放
不要让左右输出端各自累计本地 delta
```js
// 不推荐
animation += localDeltaTime;
```
这样即使某台机器偶尔慢一帧,也会在下一帧追到统一时间,不会越播越偏。
## 状态观测
## 为什么不推荐单机渲染后网络分发
控制台显示:
单侧半屏未压缩数据量:
- 输出节点数量。
- 每个输出节点 FPS、frame time、RTT、clock offset。
- 最近命令回显。
- 每个 tile 的 `prepared``committed``late``error` 状态。
- barrier 放行耗时。
接口:
```text
7440 x 3510 x 4 bytes x 60fps ~= 6.3 GB/s
GET /api/sync/status
GET /healthz
```
左右两侧合计超过 `12 GB/s`。普通网络视频流需要编码、传输、解码,会带来延迟、画质损失、文字细线压缩失真,以及新的编码/解码同步问题。
## 为什么不传视频流
单侧半屏未压缩数据量约为:
```text
7440 x 3510 x 4 bytes x 60 fps ~= 6.3 GB/s
```
左右两侧合计超过 `12 GB/s`。普通网络视频流还需要编码、传输、解码,会带来延迟、画质损失、文字细线压缩失真,以及新的编码/解码同步问题。
本系统选择“控制服务发命令,输出端本地渲染”,更适合高分辨率 LED 墙。
## 生产验收指标
建议关注 P95/P99,而不是平均值
建议关注 P95/P99
```text
60 FPS:
@@ -182,6 +254,7 @@ animation += localDeltaTime;
```text
WebSocket RTT < 10ms
clock offset < 5ms
left/right 都返回 prepared
left/right 都返回 committed 或 action_committed
不得频繁出现 late ACK
```
@@ -199,12 +272,13 @@ left/right 都返回 committed 或 action_committed
能保证:
- 两边业务状态一致。
- 两边按同一服务端时间点提交。
- 两边都准备好后才释放场景提交。
- 两边按统一服务端时间点提交。
- 动画长期不漂移。
- 命令和性能可观测。
不能单独保证:
- 两张不同 GPU 每一帧物理扫描完全同相。
- 两张不同 GPU 物理扫描完全同相。
如果必须达到广播级帧同步,需要硬件层支持 Genlock / Frame Lock / 专业视频墙控制器。
+279
View File
@@ -0,0 +1,279 @@
# 使用文档
## 1. 环境要求
- Python `3.10``3.12` 推荐。
- macOS 本机如果没有 `python` 命令,使用 `python3` 或明确的 Python 3.12 路径。
- 浏览器建议使用 Chrome / Chromium / Edge。
- 生产输出服务器建议关闭休眠、屏保和自动更新弹窗。
当前项目依赖见:
```text
requirements.txt
pyproject.toml
```
## 2. 首次启动
在项目根目录执行:
```bash
cd /Users/tjy/Documents/code/work/dp
/Users/tjy/.local/bin/python3.12 -m venv .venv
.venv/bin/python -m pip install -r requirements.txt
.venv/bin/python -m led_platform.cli serve
```
服务默认监听:
```text
0.0.0.0:8000
```
如果要指定端口:
```bash
.venv/bin/python -m led_platform.cli serve --host 0.0.0.0 --port 8000
```
## 3. 日常启动
```bash
cd /Users/tjy/Documents/code/work/dp
.venv/bin/python -m led_platform.cli serve
```
查看本机局域网地址:
```bash
.venv/bin/python -m led_platform.cli urls
```
也可以直接查看:
```bash
ipconfig getifaddr en0
```
## 4. 常用地址
本机访问:
```text
控制台: http://127.0.0.1:8000/
左输出: http://127.0.0.1:8000/output/left
右输出: http://127.0.0.1:8000/output/right
健康检查: http://127.0.0.1:8000/healthz
同步状态: http://127.0.0.1:8000/api/sync/status
API 文档: http://127.0.0.1:8000/docs
```
局域网访问时,把 `127.0.0.1` 换成控制服务 IP,例如:
```text
http://192.168.0.182:8000/
```
## 5. 控制台使用
打开:
```text
http://控制服务IP:8000/
```
控制台包含:
- 画面回显:把 left/right 两个只读预览无缝拼成一块完整画面,桌面布局下位于控制台顶部。
- 场景切换:切换 overview、energy、security。
- 输出与同步:查看输出端连接数量、FPS、frame time、RTT、clock offset。
- 生产命令回显:查看真实 `/output/left``/output/right` 的 prepared、放行、committed 状态。
- 局部动作:翻页、能源模式、告警、暂停/恢复时间轴。
画面回显使用:
```text
/output/left?preview=1
/output/right?preview=1
```
控制台会把两个预览 iframe 贴在一起,形成 `14880 x 3510` 的完整大屏回显。它是只读预览,不会参与真实输出端 ACK。所以上方画面变化只代表控制台预览已更新;生产命令回显里的等待、放行和完成,代表真实输出端是否已经 ACK。
## 6. 生产输出端使用
左 GPU 输出服务器打开:
```text
http://控制服务IP:8000/output/left
```
右 GPU 输出服务器打开:
```text
http://控制服务IP:8000/output/right
```
输出端打开后会:
1. 请求 `/api/bootstrap/{tile_id}` 获取 tile、场景和当前状态。
2. 连接 `/ws/output/{tile_id}`
3. 上报 `hello`,注册为真实输出节点。
4. 定时进行时钟同步。
5. 定时上报 FPS、frame time、dropped frames。
6. 收到场景命令后执行 prepare/barrier/commit。
## 7. 场景切换流程
控制台点击“切换”后:
1. 后端生成新场景状态和 `command_id`
2. 后端广播 `prepare_scene`
3. left/right 真实输出端预加载或预渲染。
4. left/right 都回 `prepared`
5. 后端记录 `released_at_ms` 并广播 `commit_scene`
6. left/right 等到 `apply_at_ms` 同步显示。
7. left/right 回 `committed``late`
在控制台“命令回显”里可以看到每个阶段。
## 8. 接入真实超分渲染
输出端预留了 hook
```js
window.ledPlatformPrepareScene = async ({ commandId, tile, state, scene }) => {
// 1. 根据 scene/state 准备真实资源
// 2. 执行超分或离屏渲染
// 3. 确认下一次 commit 可以无卡顿显示
};
```
只要这个 Promise 不 resolve,输出端就不会发送 `prepared`。后端也就不会释放 `commit_scene`
如果超分失败,输出端会回:
```text
status=error
```
## 9. 配置文件
场景配置:
```text
config/scenes.json
```
字段:
```text
id 场景 ID
name 控制台显示名
url 场景 URL,目前示例都使用 /wall-app
view 输出端内部视图名
description 描述
preload 准备阶段预加载资源
```
Tile 配置:
```text
config/tiles.json
```
字段:
```text
id left / right
x, y 在完整逻辑大屏中的起点
width, height tile 尺寸
wall_width 完整大屏宽度
wall_height 完整大屏高度
desktop_width 单台 GPU 服务器桌面宽度
desktop_height 单台 GPU 服务器桌面高度
physical_outputs 4 路 4K 输出映射
```
环境变量前缀:
```text
LED_
```
示例:
```bash
LED_APP_PORT=9000 .venv/bin/python -m led_platform.cli serve
LED_SWITCH_PREPARE_DELAY_MS=3000 .venv/bin/python -m led_platform.cli serve
```
## 10. 验证命令
```bash
.venv/bin/python -m pytest -q
.venv/bin/python -m compileall led_platform tests
node --check led_platform/web/static/output/main.js
node --check led_platform/web/static/admin/main.js
```
健康检查:
```bash
curl http://127.0.0.1:8000/healthz
```
同步状态:
```bash
curl http://127.0.0.1:8000/api/sync/status
```
## 11. 常见问题
### 控制台看不到画面回显
先强制刷新控制台页面。画面回显在控制台顶部,标题为“画面回显”。
如果仍然看不到,检查:
```text
http://控制服务IP:8000/output/left?preview=1
http://控制服务IP:8000/output/right?preview=1
```
这两个地址应能单独打开预览画面。
### 命令回显一直显示等待
检查真实输出端是否打开的是:
```text
/output/left
/output/right
```
不要把生产输出端打开成 `?preview=1`,预览模式不会 ACK。
### 切换场景不放行
说明至少一个真实输出端没有回 `prepared`。查看:
```text
/api/sync/status
```
重点看 `nodes` 是否有 left/right`commands[].acks` 是否有两个 tile。
### 局域网机器打不开
检查:
- 服务是否监听 `0.0.0.0:8000`
- 控制服务机器防火墙是否允许 8000。
- 输出服务器是否和控制服务在同一网络。
- URL 是否使用控制服务的局域网 IP,而不是 `127.0.0.1`
### 控制台预览和生产输出不同步
控制台预览是观察用途,运行在控制台浏览器中,不参与 ACK,也不代表生产输出端性能。最终验收应以真实 `/output/left``/output/right` 为准。